En las redes sociales, particularmente en X (antes Twitter), un par de publicaciones han desatado una tormenta de indignación global. El 22 de noviembre de 2025, la cuenta @Pirat_Nation compartió un mensaje explosivo: “El CEO de Roblox dice que los depredadores infantiles en la plataforma son una ‘oportunidad’”.

## El origen del escándalo: La entrevista en Hard Fork


Todo comenzó en el podcast *Hard Fork* del New York Times, publicado el 21 de noviembre de 2025. Los anfitriones, Casey Newton y Kevin Roose, invitaron a David Baszucki, cofundador y CEO de Roblox Corporation, para discutir las nuevas políticas de verificación de edad que la compañía está implementando mediante IA de reconocimiento facial. Roblox, con más de 150 millones de usuarios activos diarios —la mayoría menores de 16 años—, enfrenta una avalancha de demandas judiciales por fallos en la moderación de contenido y protección infantil.


La pregunta clave llegó al inicio: “¿Cómo ves el problema de los depredadores en Roblox?”. La respuesta de Baszucki fue devastadora: “No lo vemos necesariamente solo como un problema, sino también como una oportunidad. ¿Cómo permitimos que los jóvenes construyan, se comuniquen y pasen tiempo juntos? ¿Cómo construimos el futuro de la comunicación al mismo tiempo?”. En el clip viral compartido por @Plexygon, Baszucki continúa explicando que Roblox ha trabajado en seguridad desde sus inicios hace casi 20 años, pasando de moderadores manuales a herramientas avanzadas como la verificación facial con IA, que se desplegará globalmente en enero de 2026.

El CEO argumenta que esta “oportunidad” radica en innovar para equilibrar la creatividad y socialización de los niños con la protección contra abusadores. Sin embargo, la fraseología —fría y corporativa— sonó como una minimización del horror que representan los depredadores sexuales en una plataforma frecuentada por niños.

## La reacción en X: Indignación masiva y memes virales

La publicación de @Pirat_Nation se convirtió en un imán para la furia colectiva. Usuarios respondieron con frases como “¿Qué demonios significa ‘oportunidad’?” o “¡CIERREN ROBLOX YA!”. Memes inundaron las respuestas: edits de Baszucki riendo siniestramente, parodias de anuncios de Roblox invitando a “oportunidades” con depredadores, y llamados a boicotear la plataforma. Un reply destacado muestra a un usuario gritando “¡UNA OPORTUNIDAD????” con una imagen impactante.

El clip de @Plexygon, con más de 110.000 vistas, generó debates similares. Algunos defendieron a Baszucki argumentando malentendidos: “Está hablando de la oportunidad de mejorar la seguridad”, dijo un usuario. Pero la mayoría lo vio como insensible, especialmente ante el contexto de grooming y abusos reales. Influencers como KreekCraft y Schlep (un cazador de depredadores en Roblox) alimentaron el fuego, recordando arrestos previos.

Esta viralidad no es aislada. Roblox ha sido blanco de críticas constantes en X, con hashtags como #RobloxPredators trending repetidamente.

## El historial negro de Roblox: Demandas y fallos en seguridad

Roblox no es un novato en escándalos. Fundada en 2006 por Baszucki y Erik Cassel, la plataforma permite crear y jugar mundos virtuales, atrayendo a 80 millones de usuarios menores de 13 años. Pero su modelo open-user-generated ha sido un paraíso para depredadores: chats no moderados, avatares anónimos y experiencias explícitas disfrazadas de juegos infantiles.

En 2025, las demandas se multiplicaron:
– **Texas (noviembre)**: El fiscal general Ken Paxton demandó a Roblox por priorizar “pedófilos pixelados y ganancias sobre la seguridad de niños texanos”.
– **Kentucky**: Etiquetada como “parque de juegos para depredadores”.
– **Oklahoma y Florida**: Acusaciones de grooming y abuso sexual.
– Badalona ; Ha demandado a roblox por trafico de menores.


Casos reales incluyen niños víctimas de sextorsión y suicidio por bullying sexual. Un reportaje del Guardian describió una semana de “asalto sexual virtual” y heces en avatares infantiles. Países como Irak y Australia han restringido o prohibido Roblox para menores.

Roblox responde con Trust & Safety: 24/7 moderación IA-humana, reportes masivos (cierra millones de cuentas al año) y la nueva verificación facial de Yoti, que elimina fotos tras procesarlas. Pero críticos dicen que llega tarde: ¿por qué no antes?

## ¿Mala redacción o insensibilidad corporativa?

Defensores de Baszucki insisten en contexto: él enfatiza innovación en seguridad, colaborando con agencias federales para hacer Roblox “un lugar peligroso para depredadores”. En entrevistas previas, como TechStuff, repite la idea. Pero en un clima de #MeToo y protección infantil, “oportunidad” evoca priorizar ganancias sobre víctimas.

Baszucki, ingeniero de 62 años, construyó un imperio valorado en $30.000 millones. Roblox genera $3.000 millones anuales, pero pierde dinero en rentabilidad. Esta gaffe podría costar caro: caídas en acciones, más demandas y éxodo de usuarios.

## Implicaciones futuras: ¿El fin de Roblox como lo conocemos?

El escándalo amplifica presiones regulatorias. La UE y EE.UU. avanzan en leyes como KOSA (Kids Online Safety Act), exigiendo verificación estricta. Roblox apuesta por IA, pero fallos pasados erosionan confianza.

Para padres, es una advertencia: supervisen chats, usen controles parentales. Para la industria gaming, un recordatorio: plataformas infantiles no toleran negligencia.

Los posts de @Pirat_Nation y @Plexygon no solo viralizaron una frase; expusieron grietas en un gigante. ¿Renunciará Baszucki? ¿Cerrará Roblox? Por ahora, la “oportunidad” se volvió pesadilla pública. Roblox debe actuar rápido o arriesgar su legado.

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