En un mundo donde los videojuegos AAA parecen competir por quién puede aburrir más al jugador con presupuestos de cientos de millones y narrativas que parecen escritas por un comité de ofendiditos en Twitter, los estudios AA están emergiendo como los verdaderos héroes de la industria. Mientras los gigantes AAA se ahogan en su propio jugo de corrección política y puritanismo izquierdista, los desarrolladores más pequeños, armados con creatividad y un par de… agallas, están diciendo “basta” a la dictadura de lo insípido. Y en el centro de esta revolución está Swords & Slippers, un juego que no solo promete acción, sino que también le da un guiño descarado a los diseños atrevidos y, sí, a mujeres atractivas que no piden permiso para serlo.
Los AAA, con sus mundos abiertos vacíos y personajes diseñados para no ofender a nadie (y, por ende, no interesar a nadie), han caído en una trampa mortal. Títulos como Horizon: Forbidden West o el rediseño de Lara Croft en 2013 han sido acusados de “descafeinar” a sus heroínas para apaciguar a los guardianes de la moral en redes sociales. El resultado: personajes que parecen diseñados por un algoritmo en lugar de por artistas con visión. Mientras tanto, los estudios AA, con menos presión corporativa y más libertad creativa, están redescubriendo que los jugadores quieren, bueno, divertirse. Y Swords & Slippers es la prueba viviente de esta valentía.
Este juego, desarrollado por el estudio europeo Mass Creation, no se anda con rodeos. Inspirado en una reinterpretación oscura de Blancanieves, su protagonista es una princesa armada hasta los dientes, con un vestuario sugerente y físicas de movimiento que han hecho que algunos crean que era un título japonés. Lejos de disculparse, los desarrolladores han abrazado esta confusión, dejando claro que no tienen miedo de crear algo sexy, dinámico y, sobre todo, memorable. En un mercado donde los AAA temen mostrar un escote por miedo a una horda de hashtags indignados, Swords & Slippers se ríe en la cara de la censura y apuesta por un estilo visual que recuerda a los días dorados de Bayonetta o NieR: Automata.
Pero no nos equivoquemos: Swords & Slippers no es solo un par de curvas bien animadas. Su mezcla de combate roguelite, construcción de mazos y posibles mecánicas de simulación de citas promete una jugabilidad tan adictiva como su estética. Mientras los AAA gastan millones en cinemáticas que nadie ve, los AA como este saben que el alma de un juego está en su mecánica, no en sus sermones. Y aunque el juego aún está en desarrollo, su campaña de Patreon demuestra que los jugadores están sedientos de esta frescura descarada.
En resumen, mientras los AAA se pierden en su laberinto de inclusividad forzada y diseños genéricos, los AA como Swords & Slippers están recordándonos por qué amamos los videojuegos: porque son arte, provocación y, sobre todo, diversión sin complejos. Que tiemblen los puritanos; la princesa de Swords & Slippers viene a patear traseros y a lucir fabulosa mientras lo hace.

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