El universo de los videojuegos está lleno de expectativas, promesas y, en ocasiones, decepciones. Uno de los títulos más esperados por los fans de Xbox, el reboot de *Fable* desarrollado por Playground Games, ha vuelto a ser el centro de atención debido a rumores que apuntan a un nuevo retraso, esta vez hasta 2027. Si estas especulaciones se confirman, estaríamos hablando de una década completa de desarrollo para un proyecto que, desde su anuncio en 2020, ha generado una mezcla de entusiasmo y preocupación entre los jugadores. En este artículo, exploraremos los detalles de este posible retraso, el contexto del desarrollo de *Fable*, los desafíos que enfrenta Playground Games, las expectativas de la audiencia moderna y las implicaciones de un ciclo de desarrollo tan prolongado.


*Fable* es una de las franquicias más queridas de Xbox, conocida por su combinación única de humor británico, decisiones morales que afectan la narrativa y un mundo de fantasía vibrante en el reino ficticio de Albion. La saga, creada originalmente por Lionhead Studios, tuvo su última entrega principal en 2010 con *Fable III*, seguida por proyectos menores como *Fable: The Journey* en 2012. Tras el cierre de Lionhead en 2016 y la cancelación de *Fable Legends*, la franquicia quedó en un limbo que preocupó a los fans. Sin embargo, en 2017, Phil Spencer, jefe de Xbox, insinuó en Twitter que la serie tenía “muchos lugares a los que podría ir”, encendiendo la chispa de la esperanza.[](https://es.wikipedia.org/wiki/Fable_%28videojuego_en_desarrollo%29)

El reboot de *Fable* fue anunciado oficialmente en el Xbox Games Showcase de julio de 2020, con un teaser que prometía un regreso al tono humorístico y fantástico de la saga, pero con tecnología de última generación. Playground Games, conocido por su exitosa serie *Forza Horizon*, asumió el desafío de revitalizar esta franquicia icónica, marcando su primera incursión en el género de los RPG de acción. Desde entonces, la información sobre el proyecto ha sido escasa, con solo dos tráilers significativos: uno en 2020 y otro en el Xbox Games Showcase de 2023, con el actor Richard Ayoade.[](https://gamersrd.com/fable-podria-retrasarse-hasta-2027-segun-fuentes-internas/)[](https://en.wikipedia.org/wiki/Fable_%282026_video_game%29)

Inicialmente, Microsoft y Playground Games apuntaron a 2025 como la ventana de lanzamiento, pero a principios de ese año, Craig Duncan, líder de Xbox Game Studios, confirmó un retraso hasta 2026, asegurando que la espera “valdrá la pena” y destacando la confianza en el equipo de desarrollo. Sin embargo, un nuevo rumor surgido en julio de 2025, impulsado por el insider Shpeshal Nick en el podcast de XboxEra, sugiere que el juego podría no llegar hasta 2027, lo que ha generado un torbellino de especulaciones y preocupaciones.[](https://gamersrd.com/fable-podria-retrasarse-hasta-2027-segun-fuentes-internas/)



El Retraso hasta 2027 no está relacionado con problemas técnicos o crisis internas, según las fuentes. Más bien, se atribuye a la ambición del proyecto y la necesidad de “más tiempo del previsto” para pulir la experiencia. *Fable* es el primer RPG de Playground Games, un estudio que ha brillado en el género de las carreras con *Forza Horizon*, pero que carece de experiencia en el desarrollo de juegos de rol de acción. Este cambio de género representa un desafío significativo, ya que los RPG requieren sistemas complejos de narrativa, mecánicas de combate, progresión de personajes y un mundo abierto reactivo, elementos que no forman parte del ADN histórico del estudio.[](https://gamersrd.com/fable-podria-retrasarse-hasta-2027-segun-fuentes-internas/)[](https://www.hd-tecnologia.com/fable-podria-retrasarse-hasta-2027-segun-reportes/

Además, *Fable* busca mantener la esencia de la trilogía original de Lionhead Studios: un mundo fantástico con humor británico, decisiones morales que afectan la historia y una atmósfera única. Lograr este equilibrio mientras se introducen gráficos y mecánicas modernas es una tarea titánica. El juego está siendo desarrollado con el motor ForzaTech (aunque hubo rumores desmentidos sobre el uso de Unreal Engine 5), y se ha confirmado la colaboración de Eidos Montréal, un estudio con experiencia en RPG como *Deus Ex*, para apoyar el proyecto. Sin embargo, incluso con este respaldo, el desarrollo parece estar tomando más tiempo del esperado.[](https://en.wikipedia.org/wiki/Fable_%282026_video_game%29)[](https://generacionxbox.com/el-nuevo-fable-parece-estar-mas-cerca-su-desarrollo-avanza-bien/)

Otro factor que podría estar influyendo en el retraso es la estrategia multiplataforma de Microsoft. En 2025, surgieron especulaciones de que *Fable* podría lanzarse no solo en Xbox Series X|S y PC, sino también en PlayStation 5, una posibilidad que encaja con la reciente apertura de Microsoft para llevar algunos de sus títulos first-party a otras plataformas. Según el insider Nate, el retraso a 2026 (y potencialmente a 2027) podría estar relacionado con la necesidad de optimizar el juego para un lanzamiento simultáneo en múltiples sistemas, lo que añade una capa adicional de complejidad al desarrollo.[](https://www.hobbyconsolas.com/noticias/estreno-fable-ps5-iba-ser-2026-retraso-seria-pulir-lanzamiento-multiplataforma-insider-nate-1444838)


Si *Fable* efectivamente se lanza en 2027, el proyecto habrá tomado aproximadamente una década desde que comenzaron los primeros trabajos en 2017, según reportes. Este ciclo de desarrollo prolongado no es inusual en la industria moderna de los videojuegos, especialmente para títulos AAA ambiciosos. Juegos como *The Last Guardian* (10 años), *Final Fantasy XV* (10 años) o *Star Citizen* (aún en desarrollo tras más de una década) son ejemplos de proyectos que han enfrentado largos periodos de gestación. Sin embargo, para los fans de *Fable*, esta espera prolongada genera tanto expectación como inquietud.[](https://www.hd-tecnologia.com/fable-podria-retrasarse-hasta-2027-segun-reportes/)

El desarrollo de videojuegos ha evolucionado significativamente desde los días de la trilogía original de *Fable*. En la década de 2000, los ciclos de desarrollo eran más cortos, y los juegos podían lanzarse en dos o tres años. Hoy, la complejidad de los mundos abiertos, la presión por ofrecer gráficos de próxima generación y la necesidad de evitar lanzamientos con errores han extendido los plazos. Además, *Fable* enfrenta la expectativa de ser un título insignia para Xbox Game Pass y un competidor en un mercado saturado de RPG de alta calidad, como *Elden Ring* o los próximos títulos de Bethesda y Obsidian.[](https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/fable-para-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores)

Por otro lado, Playground Games tiene un historial de entregar productos pulidos, como lo demuestra el éxito crítico y comercial de *Forza Horizon 4* y *Forza Horizon 5*. Craig Duncan ha enfatizado que los retrasos buscan garantizar la calidad, y los avances mostrados en los tráilers pre-alfa, con ciudades vibrantes, combates contra criaturas mitológicas y una Albion visualmente espectacular, sugieren que el equipo está comprometido con ofrecer una experiencia memorable.[](https://vandal.elespanol.com/noticia/1350778388/fable-se-retrasa-el-esperado-rpg-de-xbox-ya-no-llega-este-ano-aunque-tiene-nuevo-gameplay/)[](https://www.somosxbox.com/un-desarrollo-en-el-limbo-en-un-momento-inoportuno-los-rumores-apuntan-a-que-fable-volvera-a-retrasarse)



El término “audiencia moderna” se ha convertido en un punto de discusión en la comunidad de jugadores, especialmente tras comentarios en redes sociales que critican la supuesta influencia de tendencias contemporáneas en el desarrollo de *Fable*. Algunos fans temen que el reboot se aleje del tono irreverente y humorístico de los juegos originales para adaptarse a sensibilidades actuales, aunque no hay evidencia concreta que respalde estas preocupaciones. Por el contrario, los tráilers han mostrado un enfoque fiel al espíritu de la saga, con el característico humor británico y un mundo reactivo donde las decisiones del jugador tienen consecuencias significativas.

La audiencia moderna espera que *Fable* no solo cumpla con los estándares técnicos de los juegos AAA actuales, sino que también innove en un género dominado por títulos como *The Witcher 3* y *Baldur’s Gate 3*. Los fans quieren un mundo abierto que se sienta vivo, con personajes memorables, una narrativa ramificada y mecánicas de juego que permitan personalización y rejugabilidad. Además, la inclusión de elementos clásicos de *Fable*, como la posibilidad de formar relaciones, adquirir propiedades o interactuar con el entorno de formas creativas, es crucial para satisfacer a los seguidores de la saga.[](https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/fable-para-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores)



Un retraso hasta 2027 no está exento de riesgos. Xbox ha enfrentado críticas por la cancelación de proyectos como *Perfect Dark* y *Everwild*, así como por despidos en sus estudios, lo que ha generado preocupación sobre la gestión de sus títulos first-party. Aunque *Fable* no parece estar en peligro de cancelación, un ciclo de desarrollo tan largo podría erosionar la paciencia de los fans y aumentar la presión sobre Playground Games para entregar un producto impecable.[](https://www.levelup.com/noticia/xbox-retrasaria-de-nuevo-uno-de-sus-juegos-mas-esperados-fable-podria-llegar-hasta-2027-segun-reporte/)

Además, el contexto competitivo no ayuda. En 2026 y 2027, se espera el lanzamiento de otros grandes RPG, como posibles expansiones de *Elden Ring* o nuevos títulos de estudios como CD Projekt Red. Si *Fable* no logra destacar en un mercado saturado, podría perder relevancia, especialmente si no cumple con las expectativas de ser “la versión más hermosamente realizada de Albion”, como afirmó Duncan.[](https://www.hobbyconsolas.com/noticias/fable-confirma-retraso-ambicioso-juego-xbox-no-lanzara-2025-espera-merecera-pena-1444676)


El posible retraso de *Fable* hasta 2027 es una noticia agridulce para los fans. Por un lado, refleja la ambición de Playground Games y Xbox por ofrecer un RPG que no solo honre el legado de la franquicia, sino que también compita con los mejores del género. Por otro, una década de desarrollo plantea preguntas sobre la gestión del proyecto y la capacidad del estudio para cumplir con las expectativas de una audiencia moderna cada vez más exigente.
A pesar de las preocupaciones, hay razones para el optimismo. Playground Games ha demostrado su capacidad para crear mundos abiertos impresionantes, y la colaboración con Eidos Montréal sugiere un enfoque serio hacia la narrativa y las mecánicas de RPG. Los comentarios de Craig Duncan y los avances mostrados hasta ahora indican que *Fable* podría ser un título revolucionario, siempre que logre superar los desafíos de su prolongado desarrollo.

Por ahora, los fans deberán armarse de paciencia y esperar confirmación oficial sobre la fecha de lanzamiento. Con eventos como Gamescom a la vuelta de la esquina, es posible que pronto tengamos más claridad sobre el futuro de *Fable*. Hasta entonces, la promesa de una Albion vibrante, llena de humor y elecciones significativas, sigue siendo un faro de esperanza en el horizonte de los videojuegos.[](https://www.somosxbox.com/un-desarrollo-en-el-limbo-en-un-momento-inoportuno-los-rumores-apuntan-a-que-fable-volvera-a-retrasarse)


**Fuentes:**
-[](https://www.levelup.com/noticia/xbox-retrasaria-de-nuevo-uno-de-sus-juegos-mas-esperados-fable-podria-llegar-hasta-2027-segun-reporte/)[](https://gamersrd.com/fable-podria-retrasarse-hasta-2027-segun-fuentes-internas/)[](https://www.hd-tecnologia.com/fable-podria-retrasarse-hasta-2027-segun-reportes/)

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