Por un buzo anónimo que probablemente nunca verá esos 250 millones*
¡Bienvenidos, intrépidos exploradores submarinos, a la tragicomedia más húmeda y salada del mundo del gaming! Subnautica 2, la secuela del juego que nos hizo temer a los Leviatanes y amar los arrecifes alienígenas, está atrapada en una tormenta corporativa más turbulenta que un ciclón en el Cráter de la Perdida. La editorial surcoreana KRAFTON, en un movimiento digno de un villano de telenovela, ha decidido despedir a los tres fundadores de Unknown Worlds (Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill) y retrasar el lanzamiento del juego hasta 2026. ¿El motivo? Bueno, según los rumores que circulan más rápido que un Pez Cuchillo enojado, esto podría estar relacionado con evitar pagar un bono de 250 millones de dólares a los desarrolladores. ¡Agarren sus tanques de oxígeno, que esta historia está más turbia que el agua del bioma de los Hongos Sangrientos!
Un Giro Más Brusco que un Ataque de Reaper Leviatán
Imagina esto: estás en el fondo del océano, recolectando titanio y soñando con construir una base submarina con vistas al abismo, cuando de repente, *¡BAM!* KRAFTON, la editorial detrás del exitazo de PUBG, decide hacer un cambio de liderazgo en Unknown Worlds más drástico que un cambio de bioma sin oxígeno de repuesto. Los fundadores del estudio, los genios que nos trajeron el Subnautica original y su secuela helada, *Below Zero*, fueron reemplazados por Steve Papoutsis, ex-CEO de Striking Distance Studios (sí, los de *The Callisto Protocol*, que no fue exactamente un éxito de taquilla). Según un informe de Bloomberg, este cambio se produjo justo antes de que el estudio estuviera a punto de recibir un bono de 250 millones de dólares si alcanzaban ciertos objetivos de ingresos para finales de 2025.[](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-09/krafton-delays-subnautica-2-game-ahead-of-250-million-payout)
Ahora, retrasar un juego no es algo nuevo en la industria. Todos hemos sobrevivido a los retrasos de *Cyberpunk 2077* y *Starfield*, pero este caso tiene un olor a pescado podrido. El bono, que iba a ser repartido entre los aproximadamente 100 empleados de Unknown Worlds, prometía sumas de seis y siete cifras para algunos. ¡Eso es suficiente para comprarte un Cyclops en la vida real! Sin embargo, al mover *Subnautica 2* a 2026, parece que KRAFTON ha decidido que el único tesoro que encontrarán los desarrolladores es un puñado de algas bioluminiscentes.[](https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/subnautica-2-reportedly-delayed-into-2026-just-months-before-krafton-was-due-to-pay-a-usd250-million-bonus-to-developer-unknown-worlds/)
¿Por Qué el Retraso? La Excusa Oficial vs. La Realidad
KRAFTON, en un comunicado más vago que las descripciones de los escaneos en el juego, asegura que el retraso se debe a que quieren “responder al feedback de las pruebas de juego” y “entregar una experiencia más completa”. Suena muy bonito, como cuando el PDA de *Subnautica* te dice que “mantengas la calma” mientras un Leviatán te persigue. Pero el ex-cofundador Charlie Cleveland no está de acuerdo. En un post que destila más decepción que un naufragio en el bioma de las Dunas, Cleveland afirmó que *Subnautica 2* estaba “listo para el acceso anticipado” este año.[](https://www.gamesradar.com/games/survival/subnautica-2-reportedly-delayed-to-2026-against-the-wishes-of-devs-and-ousted-leaders-who-stood-to-receive-a-usd250-million-bonus-from-publisher-krafton-if-it-came-out-this-year/)
Entonces, ¿qué está pasando aquí? Según las malas lenguas (y algunos posts en X que están más encendidos que un volcán submarino), KRAFTON podría estar jugando al ajedrez corporativo, sacrificando peones para proteger su reina: el dinero. Al retrasar el lanzamiento, el estudio probablemente no alcanzará los objetivos de ingresos necesarios para desbloquear ese jugoso bono de 250 millones. Y mientras Steve Papoutsis, el nuevo CEO, jura que no le han dicho que el retraso sea para evitar el pago (¡ja, claro, como si los Leviatanes fueran vegetarianos!), los fans y los desarrolladores no están comprando esa excusa.[](https://wccftech.com/krafton-delayed-subnautica-2-2026-reportedly-to-avoid-250-million-bonus-pay/)
La Reacción de los Fans: Más Furia que un Stalker con Hambre
Si creías que los fans de *Subnautica* eran pacíficos como los Peces Burbuja, te equivocaste. La comunidad en Reddit y X está más agitada que un océano en tormenta. Algunos han llamado a boicotear el juego, quitándolo de sus listas de deseos en Steam, mientras otros han jurado enviar dinero directamente a los desarrolladores para compensar el bono perdido. Un usuario en Reddit incluso comparó la situación con un episodio de *Silicon Valley*, donde una empresa promete un gran premio solo para quitárselo en el último segundo. ¡Y no está muy lejos de la verdad
Los comentarios en X son un espectáculo: desde usuarios que dicen que KRAFTON “ha matado *Subnautica 2* antes de que salga” hasta otros que teorizan que el bono fue usado como carnada para hacer crunch a los desarrolladores, solo para ser retirado en la línea de meta. Uno de los posts más picantes viene de @ChiclanaFriends, que describe el movimiento como “una de las polémicas del verano”. ¡Y eso que apenas es julio!
Cuando los Villanos Son Más Corporativos que Alienígenas
Ahora, dejemos de lado la indignación por un momento y miremos el lado absurdo de esto. Imagina la reunión en las oficinas de KRAFTON: un grupo de ejecutivos con trajes más caros que una base completamente equipada, sentados alrededor de una mesa, discutiendo cómo evitar pagar 250 millones de dólares. “¿Y si lanzamos el juego en 2026? ¡Nadie se dará cuenta!” dice uno, mientras otro anota “reemplazar fundadores” en una pizarra. Mientras tanto, en Unknown Worlds, los desarrolladores están ocupados diseñando nuevas criaturas, probablemente una basada en un ejecutivo corporativo con tentáculos que devora bonos.
Y luego está Steve Papoutsis, el nuevo capitán del barco, quien en una reunión dijo que los detalles del bono estaban “más allá de su comprensión actual”. ¡Hombre, eso es como el PDA diciendo “Error: Información no disponible” cuando estás a punto de ser devorado! Uno no puede evitar imaginárselo entrando a la oficina de Unknown Worlds con una camiseta que dice “Soy el nuevo jefe, no preguntes por el dinero”.[](https://www.windowscentral.com/gaming/subnautica-2-publisher-krafton-reportedly-delayed-it-to-2026-did-it-just-kill-a-250-million-bonus-for-devs-in-the-crib)
¿Qué Significa Esto para Subnautica 2?
Ahora, hablemos del juego en sí. *Subnautica 2* es uno de los títulos más esperados en Steam, solo superado por el mítico *Hollow Knight: Silksong* (que probablemente salga cuando los Leviatanes aprendan a volar). Los fans esperaban un acceso anticipado en 2025, con promesas de un mapa más grande, un protagonista silencioso y una experiencia “sin suscripciones, sin cajas de botín, sin pases de batalla”. Pero con este retraso y el cambio de liderazgo, algunos temen que el juego llegue más vacío que una base sin generador de energía.[](https://www.rockpapershotgun.com/krafton-plan-to-delay-subnautica-2-and-deny-the-studio-a-250-million-bonus)
Por otro lado, los optimistas (o los que tienen demasiadas reservas de oxígeno) creen que el retraso podría resultar en un juego más pulido. Después de todo, *Subnautica* y *Below Zero* se beneficiaron del feedback de la comunidad durante sus fases de acceso anticipado. Pero cuando el nuevo CEO dice que el juego “necesita más contenido”, uno no puede evitar preguntarse si eso significa “más peces bonitos” o “más microtransacciones disfrazadas de coral”.[](https://www.gamesradar.com/games/survival/krafton-confirms-subnautica-2-delay-breaks-emergency-glass-and-hands-furious-community-a-90-second-gameplay-teaser-as-peace-offering-amid-reports-of-a-usd250-million-payout-denied-to-unknown-worlds/)
La Gran Ironía Submarina
Aquí está lo más gracioso (y triste) de todo: *Subnautica* es un juego sobre sobrevivir en un mundo hostil, donde cada decisión puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Y ahora, los desarrolladores que crearon ese mundo están lidiando con su propio entorno hostil: el mundo corporativo. Es como si KRAFTON hubiera decidido que el verdadero Leviatán no es una criatura submarina, sino una cláusula en un contrato de adquisición.
Mientras tanto, los fans seguimos aquí, flotando en la superficie, esperando poder sumergirnos en *Subnautica 2* sin que el drama corporativo nos arrastre al fondo. ¿Será que el juego sale en 2026 como una obra maestra? ¿O terminará siendo un naufragio como el Aurora? Solo el tiempo lo dirá, pero por ahora, mantengan sus cuchillos de supervivencia afilados y sus tanques de oxígeno llenos. ¡Nos vemos en el fondo del océano, si KRAFTON no nos devora antes!