En un anuncio que ha sacudido la industria de los videojuegos, **Ubisoft** ha confirmado la adquisición del equipo de desarrollo de **Amazon Games Montreal**, junto con los derechos del juego en desarrollo *March of Giants*, un ambicioso MOBA free-to-play. El acuerdo, revelado el 15 de diciembre de 2025, se cerrará previsiblemente el 16 de diciembre. Esta operación no solo incorpora talento experimentado a la compañía francesa, sino que marca su entrada decidida en uno de los géneros más competitivos y rentables: los multiplayer online battle arena (MOBA).
### El contexto de Ubisoft: Presión financiera y búsqueda de nuevos éxitos

Ubisoft atraviesa un período complicado. En los últimos años, la compañía ha enfrentado pérdidas significativas, costos elevados y el fracaso comercial de varios proyectos de alto perfil. Títulos como *Skull and Bones* o retrasos en franquicias clave han erosionado la confianza de inversores y jugadores. Además, rumores sobre una posible adquisición por parte de Tencent o la venta de activos han planeado sobre la empresa.
En este escenario, la adquisición de *March of Giants* representa un respiro estratégico. Yves Guillemot, cofundador y CEO de Ubisoft, ha declarado que el juego “tiene una oportunidad real de aportar algo fresco y dinámico a los jugadores, y de ayudar a Ubisoft a competir en una de las mayores arenas del gaming”. La incorporación de un equipo con experiencia previa en Ubisoft, incluyendo figuras clave, alinea perfectamente con la ambición de crear experiencias nuevas y audaces.
### Amazon Games se despide de otro proyecto propio
Para Amazon Games, esta venta continúa una trayectoria irregular en el desarrollo de videojuegos. A pesar de éxitos como publisher con títulos como *New World* o *Lost Ark*, los esfuerzos internos han sido problemáticos. Proyectos cancelados, despidos masivos y reestructuraciones han marcado su división de juegos. La venta de *March of Giants* y su estudio en Montreal parece indicar un retroceso en la ambición de crear IP propias desde cero.

Sin embargo, Amazon no se desvincula completamente: como parte del acuerdo, ofrecerá soporte de marketing en Twitch, su plataforma de streaming, lo que podría ser crucial para un juego competitivo que depende del engagement comunitario.
### ¿Qué es March of Giants?
*March of Giants* es un MOBA free-to-play que busca innovar en un género dominado por gigantes como *League of Legends*, *Dota 2* o *Smite*. Combina el clásico combate basado en carriles con elementos de dominio del campo de batalla y coordinación profunda entre héroes. Su dirección artística fresca, profundidad táctica y énfasis en el trabajo en equipo han generado entusiasmo.

El juego ya pasó por una alpha cerrada, donde el 98% de los participantes encuestados afirmaron que aporta algo nuevo al género. Imágenes y tráilers revelados muestran batallas épicas con gigantes, tanques, oleadas de soldados y entornos dinámicos que evocan guerras a gran escala.
El proyecto está liderado por dos veteranos que regresan a Ubisoft. **Xavier Marquis**, exdirector creativo de *Tom Clancy’s Rainbow Six Siege* —uno de los shooters competitivos más exitosos de la historia—, asume el rol de director creativo. Marquis ha expresado que “volver a Ubisoft cierra el círculo” y que la compañía puede ayudar a llevar el juego “al siguiente nivel”.
Por su parte, **Alexandre Parizeau**, líder senior de producción, ha agradecido el apoyo inicial de Amazon y destacado que la alpha cerrada fue un hito que mostró “el verdadero potencial del juego”. Bajo Ubisoft, el equipo busca convertir *March of Giants* en “uno de los próximos grandes MOBA duraderos”.
### Implicaciones para la industria y el mercado MOBA
El mercado de los MOBA es uno de los más lucrativos y estables de la industria. Con cientos de millones de jugadores activos mensuales, se espera que sus ingresos se dupliquen aproximadamente para 2030. Ubisoft, tradicionalmente fuerte en single-player narrativos (*Assassin’s Creed*, *Far Cry*) y algunos multijugador (*Rainbow Six*, *For Honor*), ha carecido de una presencia dominante en juegos como servicio competitivos a gran escala.

Esta adquisición le permite entrar con un proyecto ya avanzado, talento probado y una IP con potencial diferenciador. El retorno de Marquis, creador de un juego que ha generado miles de millones en ingresos, es especialmente significativo: su experiencia en diseño competitivo y live operations podría ser clave para el éxito a largo plazo.
Para los jugadores, esto significa continuidad en el desarrollo. El equipo permanece unido y ahora cuenta con los recursos globales de Ubisoft, incluyendo estudios en Montreal con tradición en multijugador. El soporte de Twitch podría impulsar visibilidad en torneos y streams.
