Queridos lectores, agarren sus controles, acomódense en el sofá y preparen una buena dosis de palomitas, porque hoy vamos a sumergirnos en el fascinante circo corporativo de Xbox, donde el CEO Phil Spencer ha decidido, con una sonrisa de comercial de pasta dental, liderar la cuarta ronda de despidos en tan solo 18 meses. Sí, señoras y señores, ¡cuarta! Porque nada dice “éxito duradero” como despedir a cientos de personas mientras proclamas que tu negocio “nunca ha estado más fuerte”. Vamos a desglosar este espectáculo con el humor que merece, porque si no nos reímos, lloramos.

El memo que todos odian

Imagina que eres un empleado de Xbox, trabajando arduamente en el próximo *Call of Duty* o diseñando naves espaciales para un *Halo* que nunca verá la luz. De repente, ping, llega un correo de Phil Spencer, el mismísimo capitán del barco Xbox. Abres el mensaje con ilusión, esperando tal vez un reconocimiento por tu arduo trabajo, un bono, o al menos un cupón para un café gratis. Pero no, lo que encuentras es una obra maestra de la jerga corporativa: “Hoy estamos tomando decisiones que impactarán a colegas de toda la organización. Para posicionar el área de videojuegos hacia un éxito duradero, reduciremos el trabajo en ciertas áreas y seguiremos el liderazgo de Microsoft para eliminar capas de gestión y aumentar la agilidad”. ¡Toma agilidad, amigo! Traducción: “Gracias por tu esfuerzo, pero recoge tus cosas y no olvides dejar el pase de la cafetería”.

Lo que hace este memo particularmente hilarante es cómo Spencer combina alabanzas con el despido. “No estaríamos donde estamos sin el tiempo, energía y creatividad de aquellos cuyos roles han sido impactados”, dice, mientras prácticamente les da una palmadita en la espalda antes de empujarlos por la puerta. Es como si tu chef favorito te dijera: “Este pastel es una obra maestra, pero te despido porque la cocina está ‘demasiado exitosa’”. ¿Qué clase de lógica es esa, Phil? ¿Es esto un despido o un cumplido disfrazado de patada en el trasero?[](https://screenrant.com/xbox-layoffs-phil-spencer-memo/)

El éxito nunca había sido tan… ¿doloroso?

Phil Spencer no se cansa de repetir que Xbox está en su mejor momento. “Tenemos más jugadores, más juegos y más horas de juego que nunca”, proclama, mientras la guillotina corporativa cae sobre 9,000 empleados en toda Microsoft, con una buena porción de ellos en la división de videojuegos. ¡Nueve mil! Eso es más gente que la que cabe en un concierto de Bad Bunny. Y no es la primera vez: esta es la *cuarta* ronda de despidos en 18 meses, incluyendo 1,900 en enero de 2024 tras la compra de Activision Blizzard, 650 más tarde, y 6,000 en mayo de 2024. ¿Éxito duradero? Más bien parece una maratón de despidos con medalla de oro para Phil.[](https://www.ign.com/articles/microsoft-makes-significant-layoffs-across-gaming-division-xbox-boss-phil-spencer-confirms-in-memo-to-staff)[](https://www.gamespot.com/articles/xbox-layoffs-begin-with-200-cuts-in-europe-report/1100-6532905/)

Mientras tanto, Microsoft reporta ganancias récord: $70.1 mil millones en ingresos y $25.8 mil millones en beneficios en un solo trimestre. La división de Xbox incluso mostró un crecimiento de ingresos año tras año. Entonces, ¿cuál es el problema, Phil? Si el negocio está “más fuerte que nunca”, ¿por qué estás despidiendo a la gente que hace los juegos, las naves espaciales y los anuncios de *Candy Crush*? ¿Es que los ejecutivos necesitan más yates? ¿O es que alguien en la junta directiva decidió que “agilidad” significa “menos empleados, más bonuses para los de arriba”?[](https://www.gamespot.com/articles/xbox-layoffs-begin-with-200-cuts-in-europe-report/1100-6532905/)

Adquisiciones millonarias, despidos baratos

Hablemos de las compras. Microsoft ha gastado más de $100 mil millones en los últimos años para adquirir estudios como ZeniMax (Bethesda, Arkane, id Software) por $7.5 mil millones y Activision Blizzard por $75.4 mil millones. Es como si fueran de compras al supermercado de los videojuegos y dijeran: “¡Échenme todo el pasillo de los shooters y un par de RPGs para llevar!”. Pero luego, en un giro digno de una telenovela, deciden cerrar estudios como The Initiative (*Perfect Dark*), cancelar proyectos como *Everwild* de Rare, y despedir a casi la mitad del equipo de Turn 10 (*Forza Motorsport*). Incluso un MMO de ZeniMax Online Studios, que al parecer le encantó a Phil en una demo (tanto que tuvieron que quitarle el control de las manos), fue cancelado.[](https://www.gamesindustry.biz/xbox-layoffs-july-2025)[](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/our-platform-hardware-and-game-roadmap-have-never-looked-stronger-phil-spencer-says-as-microsoft-announces-another-round-of-mass-layoffs-at-its-gaming-division/)[](https://screenrant.com/xbox-layoffs-phil-spencer-memo/)

Es como si compraras un restaurante de cinco estrellas, despidas a todos los chefs y luego te quejes de que la sopa sabe a cartón. Los fans en redes sociales no se han quedado callados. Un usuario en Reddit resumió el sentir general: “Es una locura que empiecen diciendo ‘estamos mejor que nunca’ y terminen con ‘pero váyanse a la calle’”. Otro comentó sarcásticamente: “Nuestro éxito no tiene nada que ver con tu trabajo, es gracias a que despedimos a otros hace meses”.[](https://www.vice.com/en/article/phil-spencers-email-to-staff-impacted-by-xbox-layoffs-angers-players/)

La danza de la “agilidad”

Phil y su equipo parecen obsesionados con la palabra “agilidad”. Según el memo, despedir a miles de personas y cerrar proyectos es parte de un plan para “aumentar la agilidad y efectividad”. ¿Agilidad? ¿Estamos hablando de Xbox o de un equipo de gimnasia rítmica? Porque si el objetivo es ser más “ágiles”, parece que el plan es correr más rápido hacia el precipicio. Despedir al 10% del equipo de King (los de *Candy Crush*), recortar la mitad de Turn 10 y cancelar proyectos que llevaban años en desarrollo no suena a agilidad, suena a caos.[(https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-xbox-layoffs-july-2025)

Y luego está el tema de las “capas de gestión”. Phil dice que quieren eliminarlas para ser más efectivos, pero, curiosamente, él y su equipo directivo siguen intactos. ¿No son ellos también una “capa de gestión”? ¿Por qué no empezar por ahí, Phil? Un usuario en X lo puso claro: “Phil Spencer debería despedirse a sí mismo. Todo lo que toca se convierte en un desastre”. Otro fue más directo: “Gracias por hacernos millones, pero ahora eres un asistente o un conserje. ¡Suerte!”.[](https://insider-gaming.com/phil-spencer-message-to-staff/)

La paradoja del “éxito duradero”

Aquí está el chiste final: mientras Phil Spencer habla de un “éxito duradero”, los jugadores y empleados ven una industria en crisis. Estudios cerrados, proyectos cancelados, y un mensaje que suena más a relaciones públicas que a empatía genuina. Los fans están furiosos, y no es para menos. “¿Cómo gastas $75 mil millones en Activision y luego despides a 2,500 de sus empleados?”, se preguntan. Es como comprar un Ferrari y luego desmantelarlo para vender las piezas.[](https://screenrant.com/xbox-layoffs-phil-spencer-memo/)

Y luego está el tema de la moral. Imagina ser un desarrollador en Xbox ahora mismo, sabiendo que no importa cuánto éxito tenga tu juego, podrías ser el próximo en la lista de despidos. “¡Felicidades por el lanzamiento de *Black Ops 7*! Por cierto, limpia tu escritorio”. La ironía es que Spencer insiste en que estos despidos son para “proteger lo que está prosperando”. ¿Qué está prosperando exactamente, Phil? Porque desde afuera, parece que lo único que prospera son las cuentas bancarias de los ejecutivos.[](https://www.gamesradar.com/games/microsoft-orders-more-xbox-layoffs-boss-phil-spencer-tells-staff-our-platform-hardware-and-game-roadmap-have-never-looked-stronger-but-the-fourth-big-round-of-layoffs-in-18-months-is-coming-anyway/)

El show debe continuar

En resumen, la cuarta ronda de despidos de Xbox en 18 meses es un espectáculo tragicómico digno de una sitcom corporativa. Phil Spencer, con su memo lleno de alabanzas vacías y promesas de “éxito duradero”, parece más un mago que intenta distraernos con un truco mientras el escenario se derrumba. Los empleados despedidos, los proyectos cancelados y los fans decepcionados son las verdaderas víctimas de esta danza de la “agilidad”. Mientras tanto, Microsoft sigue reportando ganancias récord, y Phil sigue al timón, asegurándonos que todo está “mejor que nunca”.

Así que, queridos lectores, la próxima vez que enciendan su Xbox, recuerden: detrás de cada juego hay un equipo de personas que tal vez no estén ahí mañana, pero según Phil Spencer, eso es solo parte del plan para un “éxito duradero”. Ahora, si me disculpan, voy a jugar *Candy Crush* antes de que despidan al equipo que hace los caramelos explosivos. 🎮



**Fuentes:**
[](https://www.ign.com/articles/microsoft-makes-significant-layoffs-across-gaming-division-xbox-boss-phil-spencer-confirms-in-memo-to-staff)[](https://www.gamesradar.com/games/microsoft-orders-more-xbox-layoffs-boss-phil-spencer-tells-staff-our-platform-hardware-and-game-roadmap-have-never-looked-stronger-but-the-fourth-big-round-of-layoffs-in-18-months-is-coming-anyway/)[](https://www.gamespot.com/articles/xbox-layoffs-begin-with-200-cuts-in-europe-report/1100-6532905/)

¿Tienes un rumor?

Mándalo directo a nuestra Papelera.
📩 ¡Envíalo aquí!
papelera@diario-asdf.com

La cosa esta de la semana

«En un mundo donde todos toman la vida demasiado en serio, el Diario ASDF nos recuerda que apretar fuerte los dientes es la mejor forma de mantener la cordura.»

~ Atribuida a un anónimo lector del Diario ASDF, siglo XIV.

Entradas Destacadas