En el vibrante y a menudo controvertido mundo de las redes sociales, un reciente desarrollo en la comunidad de videojuegos ha desatado un acalorado debate. El juego *Marvel Rivals*, un shooter de héroes desarrollado por NetEase Games en colaboración con Marvel Games, ha introducido una nueva temporada de verano que incluye skins de personajes con trajes de baño, incluyendo bikinis y bañadores. Esta decisión ha generado una ola de críticas, particularmente de usuarios en Twitter que se identifican como feministas, aunque muchos de ellos no parecen ser jugadores activos del juego. Un ejemplo destacado de esta reacción se puede ver en el tweet de @UnaAlienada_, quien compartió una captura de pantalla de varios comentarios negativos sobre los diseños, preguntando: “¿por qué se arden?” (https://x.com/UnaAlienada_/status/1945864771368075264). Este sentimiento se refleja también en los comentarios del post original de @RivalsLeaks, que reveló el emote “Luna Snow Frosty Fortress” con un diseño de bikini (https://x.com/RivalsLeaks/status/1945783610595819578).


*Marvel Rivals* es un juego free-to-play que debutó en diciembre de 2024 y rápidamente ganó popularidad gracias a su roster de 40 personajes de Marvel Comics, su modelo de monetización sin elementos pay-to-win y su enfoque en actualizaciones de contenido estacional. La Temporada 3, que comenzó el 18 de julio de 2025, introdujo el evento “Fiesta de Verano”, que incluye nuevas skins temáticas de verano. Estas skins, que incluyen diseños de bikinis para personajes femeninos como Luna Snow, han sido promocionadas como parte de una estrategia para atraer a los jugadores con contenido cosmético estacional, alineándose con tradiciones previas de Marvel, como los “Swimsuit Specials” de los años 90, que también presentaban a superhéroes y villanos en trajes de baño.

Sin embargo, la reacción en Twitter ha sido mixta, con una fracción vocal de usuarios expresando disgusto por lo que perciben como una sexualización excesiva de los personajes femeninos. Comentarios como “couldn’t rotate all more for the goonlords?” de @kakajijin y “a game made for gooners, well im not a game character but would you do the same for me?” de @likeylala destacan una percepción de que estos diseños catering a un público masculino, a menudo despectivamente llamado “gooners” (un término que implica un interés excesivo en contenido sexualizado). Otros usuarios, como @ElsiraNoirix, han criticado los diseños por ser irrealistas, comentando “her legs are literally taller than me…”.


La crítica proviene principalmente de usuarios que no parecen estar familiarizados con el juego o su audiencia objetivo. *Marvel Rivals* está diseñado para un público amplio, incluyendo a jugadores que disfrutan de los elementos cosméticos y las temáticas estacionales como parte de la experiencia de juego muchos de ellos mujeres y gais que disfrutan de estos diseños tan increíbles . La introducción de skins de verano no es nueva en el género de los videojuegos, y ha sido una práctica común en títulos como *Overwatch* y *Apex Legends*, donde los diseños de trajes de baño se han ofrecido como parte de eventos temáticos. Estos diseños often son vistos como una forma de diversión y fan service, alineándose con la estética y el tono de los cómics de Marvel, que históricamente han incluido representaciones de personajes en trajes de baño, como en los “Swimsuit Specials” de los años 90.

Sin embargo, la reacción en Twitter sugiere una desconexión entre los críticos y la intención detrás de estos diseños. Muchos de los comentarios negativos parecen basarse en suposiciones sobre la intención del juego y su impacto en la representación de género, sin considerar el contexto del juego o la preferencia de su audiencia. Por ejemplo, usuarios como @UnaAlienada_ han destacado la ironía de que muchas de estas críticas provienen de personas que no juegan *Marvel Rivals*, lo que plantea la pregunta de si su disgusto está más relacionado con percepciones culturales generales sobre la sexualización en los medios que con una experiencia directa del juego.


No todos los comentarios han sido negativos. Algunos jugadores y observadores han defendido los diseños, argumentando que son consistentes con la tradición de Marvel y que no afectan la jugabilidad. Como señaló @SMon57401817, “Se pueden arder lo que quieran, lo que importa son los jugadores y el dinero que generan, fin jajaja. Por suerte, estamos en un punto en el que muchas compañías (sobre todo asiáticas) se están dando cuenta que no hacer caso a gente que no es el target es beneficioso jaja.” Este comentario refleja una opinión común entre los jugadores de que los diseños de skins son una elección estética que no impacta la experiencia de juego y que las críticas externas pueden ser ignoradas si no provienen del público objetivo del juego.

Además, hay una percepción de que estas críticas pueden ser motivadas por envy o una competencia percibida. Como mencionó @Zetmat1, “La Lala más que ardida, creo que está reclutando clientes para su onlyfans 🤣🤣🤣”, sugiriendo que algunas de las reacciones pueden estar impulsadas por intereses personales más que por preocupaciones genuinas sobre la representación de género. Esta perspectiva se refuerza por el hecho de que muchos de los críticos no parecen estar familiarizados con el juego o su contexto, lo que lleva a especulaciones de que su disgusto puede ser más sobre la atención que reciben los diseños que sobre el contenido en sí.


La controversia alrededor de los diseños de bikinis en *Marvel Rivals* refleja tensiones más amplias en la cultura popular sobre la representación de género y la sexualización en los medios. Históricamente, los cómics de Marvel han incluido representaciones sexualizadas de personajes femeninos, pero también han evolucionado para incluir una mayor paridad de género, como se vio en los “Swimsuit Specials” de los años 90, que eventualmente igualaron la sexualización de personajes masculinos y femeninos. Sin embargo, la percepción de estos diseños sigue siendo un tema divisivo, particularmente en un contexto donde la crítica feminista a menudo se centra en combatir la objectification de las mujeres.

En el caso de *Marvel Rivals*, la crítica parece ignorar el hecho de que los diseños de skins son opcionales y no afectan la jugabilidad. Los jugadores pueden elegir no usar estos skins si no los aprueban, y el juego ofrece una variedad de otros diseños de personajes que no son sexualizados. Además, el juego ha sido elogiado por su modelo de monetización, que no incluye elementos pay-to-win, lo que sugiere que las decisiones de diseño se toman con el objetivo de mejorar la experiencia del jugador en lugar de explotar a los personajes para fines comerciales.



La reacción a los diseños de bikinis en la temporada de verano de *Marvel Rivals* ilustra las complejidades de la representación de género en los medios digitales. Mientras que algunos críticos ven estos diseños como un retroceso en la lucha por una representación equitativa, otros los ven como una extensión natural de la estética de Marvel y una elección estética que no impacta la experiencia de juego. La desconexión entre los críticos y los jugadores activos del juego sugiere que muchas de las críticas pueden estar basadas en percepciones externas más que en una comprensión directa del contexto del juego. A medida que *Marvel Rivals* continúa evolucionando, será interesante ver cómo responde a estas críticas y cómo equilibra las expectativas de su audiencia diversa con las tradiciones establecidas de la marca Marvel.

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